Mundos ni pequeños ni grandes, sino del tamaño justo.

Somos un equipo indie que busca extraer lo que la sencillez todavía tiene que decir.

Cocinando

Lorentia City Nights: Workers
Brisa: Theft is the best class
King of the neighborhood: Every cat is born a prince
Chat with Ramako

Proyectos en órbita

Es decir, proyectos en desarrollo.

Lorentia City Nights: Workers

Primer episodio de Lorentia City Nights. Juega como un "Worker". Y explora cómo funciona la ciudad. Descubre el dónde y el cuándo prestando atención a conversaciones y a pistas visuales.
Género: RPG, simulador social

Chat with Ramako

Ramako es... una llama que puede hablar. Basada en el modelo LLM de código abierto llama 3.1 8B de Meta. Es un experimento para ver si esto se puede usar para divertirse un rato. La disponibilidad depende de la sobrecarga de nuestro servidor de pruebas. Pero siéntete en libertad de intentarlo.

Cómo trabajamos

Equipo de 3 (por ahora). Sin perder el tiempo. Sin exagerar.

Dirección creativa

Worldbuilding detallista e intuitivo. El mundo tiene reglas y las sigue. Tú llegas a conocerlas todas eventualmente.

Diseño de juego

Mecánicas primero. La historia está ahí, importa, pero no es el juego. Siendo la única excepción, nuestras novelas visuales.

Producción de audio

Puesto vacante. Por ahora compramos assets a artistas independientes.

El Equipo hasta ahora

  • Gabi: Programación
  • Betty: Mecánicas, historia, diseño de nivel.
  • Debi: Arte 2D y 3D

Lo que nos mueve

  • Mundos a los que querer regresar.
  • Diversión antes que mensaje.
  • Jugador primero. Lo que al jugador le gusta, nos gusta también.

Impacto rápido

Datos pequeños que cuentan una historia grande.

0 Juegos en itch.io
0 Juegos en Steam
0 Juegos en Google Play
1 Juegos de navegador web

POSTURA ACERCA DEL USO DE IA Y CONTENIDO GENERATIVO

Nuestra postura acerca de la IA: en Golden Wings creemos que el arte de calidad sólo puede ser creado y mantenido por seres humanos de carne y hueso.

Dicho eso, debido a que sólo somos 3 personas usamos IA para lo siguiente:

  • Place holders de elementos visuales de UI: íconos, botones, etc. Algunos terminan quedándose en las builds finales de nuestros proyectos. No vale la pena molestar a nuestra única artista gráfica por esto.
  • Place holders de sprites para proyectos 2D. Algunos assets acaban quedándose en la build final.
  • Place holders de efectos de sonido (SFX): cuando son triviales. Y a veces se terminan quedando.
  • Place holders de pistas de música de fondo (BGM) breves. Eventualmente reemplazadas por composiciones humanas.
  • ChatGPT/Gemini para resolver problemas de programación específicos y avanzar más rápido. No hacemos Vibe-Coding, simplemente no es lo nuestro.
  • ChatGPT/Gemini para worldbuilding científico duro: para historias con un mayor nivel de realismo, el modo investigación de estos chat-boxes son una gran ayuda. Pero la parte que da identidad a nuestos mundos viene de seres humanos. La IA se usa para checar ciertos hechos más rápido.
  • Agentes CLI: no usamos, y probablemente no usaremos, Claude. Sí hemos experimentado con Codex con nuestra cuenta de ChatGPT, sólo en algunas partes de este sitio web, con resultados variables que pronto comentaremos en nuestro blog aún por lanzar.
  • Voces alteradas para nuestro canal de Youtube: esto es por dos razones, evita los ruidos de la calle al grabar, y nos protege de clonación de voz, lo que podría llevar a suplantarnos con el banco, por ejemplo.
  • Miniaturas para el canal de Youtube: no podemos ocupar a nuestra única artista en esto, así que el 80% son hechas con IA y Betty compone todo para que sea útil, y hace ajuste de niveles, brillo y contraste. Es decir, objetos individuales suelen estar hechos con IA, pero al composición final la hace una persona.

No usamos IA para lo siguiente:

  • Arte 3D: los modelos producidos por IA no son usables para videojuegos. No tienen geometría optimizada. No contratamos por ahora. Y sólo compramos assets modulares en asset stores. Estamos sorteando aspectos legales para ver si podemos compartir una vista previa de nuestra basta colección.
  • Música de fondo (BGM): compramos pistas a compositores indies principalmente. Estamos sorteando aspectos legales para poder ofrecer una vista previa de nuestra basta colección, que nos tomó años acumular. Si eres compositor/compositora indie, o técnico de sonido, déjanos tus datos de contacto.
  • Texturas para detalle de modelos 3D: usamos mucho assets gratuito CC habilitado para uso comercial. También compramos pero nuestro presupuesto para este departamento es limitado. Ahora mismo, nuestra inversión fuerte es en música.
  • Ambiance y SFX: igual que con el BGM ya mencionado.
  • Historia y diálogo de personajes: no solemos hacer lluvia de ideas con IAs, al menos que sea para fact-checking o aspectos específicos de worldbuilding científico duro (en donde el modo investigación ayuda mucho). Nuestros personajes y sus formas de expresarse son 100% nuestra escritura. Esto aplica a cualquier tipo de juego, no limitado a novelas visuales.

¿Por qué lo que hacemos sigue siendo arte?

Porque las partes que importan las hace y siempre las hará un ser humano.

Los mundos e historias que imaginamos ninguna máquina los podrá imaginar jamás. Ni hacerlos evolucionar durante una sesión de juego como nosotras lo sabemos hacer. Estamos convencidas de que las personas se volverán mejores en percibir el "alma" detrás de los contenidos. Y que nuestro uso de IA, sin la cual nuestros proyectos tardarían demasiado en llegar a nadie, no mata el alma en lo que hacemos.

Si necesitas una explicación más técnica, te lo pongo de esta forma, tú puedes tener todas nuestras mismas herramientas, assets y tecnologías, incluyendo nuestras cuentas de ChatGPT, Gemini, etc, y jamás podrás hacer juegos como los que hacemos. Seguro haces juegos competentes, no dudamos de tí, pero no serán iguales a los nuestros jamás.

Construyamos algo estelar

Prensa, publishers y colaboraciones. Escribinos con tu idea o pregunta.