Somos un equipo indie que busca extraer lo que la sencillez todavía tiene que decir.
Es decir, proyectos en desarrollo.
Primer episodio de Lorentia City Nights. Juega como un "Worker". Y explora cómo funciona la ciudad. Descubre el dónde y el cuándo prestando atención a conversaciones y a pistas visuales.
Género: RPG, simulador social
Ramako es... una llama que puede hablar. Basada en el modelo LLM de código abierto llama 3.1 8B de Meta. Es un experimento para ver si esto se puede usar para divertirse un rato. La disponibilidad depende de la sobrecarga de nuestro servidor de pruebas. Pero siéntete en libertad de intentarlo.
Equipo de 3 (por ahora). Sin perder el tiempo. Sin exagerar.
Worldbuilding detallista e intuitivo. El mundo tiene reglas y las sigue. Tú llegas a conocerlas todas eventualmente.
Mecánicas primero. La historia está ahí, importa, pero no es el juego. Siendo la única excepción, nuestras novelas visuales.
Puesto vacante. Por ahora compramos assets a artistas independientes.
Datos pequeños que cuentan una historia grande.
Nuestra postura acerca de la IA: en Golden Wings creemos que el arte de calidad sólo puede ser creado y mantenido por seres humanos de carne y hueso.
Dicho eso, debido a que sólo somos 3 personas usamos IA para lo siguiente:
No usamos IA para lo siguiente:
¿Por qué lo que hacemos sigue siendo arte?
Porque las partes que importan las hace y siempre las hará un ser humano.
Los mundos e historias que imaginamos ninguna máquina los podrá imaginar jamás. Ni hacerlos evolucionar durante una sesión de juego como nosotras lo sabemos hacer. Estamos convencidas de que las personas se volverán mejores en percibir el "alma" detrás de los contenidos. Y que nuestro uso de IA, sin la cual nuestros proyectos tardarían demasiado en llegar a nadie, no mata el alma en lo que hacemos.
Si necesitas una explicación más técnica, te lo pongo de esta forma, tú puedes tener todas nuestras mismas herramientas, assets y tecnologías, incluyendo nuestras cuentas de ChatGPT, Gemini, etc, y jamás podrás hacer juegos como los que hacemos. Seguro haces juegos competentes, no dudamos de tí, pero no serán iguales a los nuestros jamás.
Prensa, publishers y colaboraciones. Escribinos con tu idea o pregunta.